Graphics2D图片合成应注意的细节和踩过的坑

Graphics2D 2d https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Graphics2D.html

图片处理

首先画布肯定是需要的,可以新建一个空白画布,也可以以图片做画布。

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B ufferedImage  bi = new BufferedImage(width,height,type);
2d = bi.createGraphics();

如果需要生成RGB格式,需要做如下配置

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bi = 2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width,height,Transparency.TRANSLUCENT);
注:参数width 和 height 要和是前面画布的对应。
Transparency透明度设置

画图 g.drawImage(img,x,y,width,hight);

注:参数x,y为图片左上角坐标

旋转处理 AffineTransform atf.rotate(theta,x,y)

注:theta这儿的角度需要转换成弧度数
x,y为旋转中心坐标,图片旋转参考点为图片的中心点
同时有偏移、缩放、旋转操作时,画图顺序为:缩放-->偏移-->旋转

图片抗锯齿设置

2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALAS_ON);
或
image = image.getScaledInstance(width,height,BufferedImage.SCALE_SMOOTH)
g.drawImage(image,x,y,observer)

字体处理

Graphics2D 处理字体的做法和处理图片的大体一致

1、最需要注意的一点就是 在画字体的时候 x,y坐标为字体左左左左下角
2、旋转中心可以通过获取字体的行高和字字符串宽度对应的api计算获得
3、最好用同一包中的字体ttf。如果混用,图片在处理缩放时会存在差异,即使用的字体类型、大小、样式都一致,同样可能会存在差异

Graphics2D图片合成应注意的细节和踩过的坑
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Author
Chase Wang
Posted on
December 29, 2017
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